Deux lignes de notre répertoire
Rejouez chaque ligne depuis la position initiale. Les notes expliquent la position après le coup indiqué et le plan pour la suite. Ce sont des exemples de répertoire : votre adversaire peut choisir d’autres réponses.
Arrêtez-vous sur les diagrammes pour voir l’idée. Les cases surlignées indiquent le dernier coup ; le commentaire explique la suite.
Notation algébrique internationale : N = cavalier, B = fou, R = tour, Q = dame, K = roi.
1. Gambit Smith-Morra : Introduction
1. e41... c5Après 1... c5Dans le gambit Morra, nous envoyons un pion au centre dès le deuxième coup pour ouvrir le jeu et créer des positions dynamiques et tactiques. On joue ♟d2-d4 !
2. d42... cxd4Après 2... cxd4Nous ne nous précipitons pas pour reprendre le pion immédiatement ! Nous sacrifions le pion en jouant ♟c2-c3 pour développer rapidement nos pièces !
3. c3





























Après 3... dxc3Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier3... dxc3Après 3... dxc3Maintenant, nous capturons le pion avec notre ♞b1, amenant la pièce en jeu avec tempo.
4. Nxc34... Nc6Après 4... Nc6La réponse la plus populaire pour les Noirs. Nous devons nous rappeler que les attaques réussies nécessitent une activité maximale des pièces, donc nous développons le côté roi et visons à roquer. Nous sortons le ♞ en f3 !
5. Nf35... d6Après 5... d6Nous développons le ♝ à cases blanches sur c4 sur la grande diagonale, en ciblant le vulnérable ♟f7, en préparant un petit roque.





























Après 6. Bc4Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier6. Bc4Après 6. Bc4C'est la position de départ du gambit Morra, où tout commence ! Le plan des Blancs est simple : roquer, envoyer la ♛ sur e2, la ♜ sur d1 et préparer l'avance audacieuse ♟e4-e5 au centre.
2. Célèbre piège Morra 7.Bxf7
1. e41... c5Après 1... c5Dans le gambit Morra, nous envoyons notre pion au centre dès le deuxième coup pour ouvrir le jeu et obtenir des positions animées et tactiques. Jouons ♟d2-d4!
2. d42... cxd4Après 2... cxd4Pas de précipitation pour reprendre le pion tout de suite! Nous sacrifions le pion en jouant ♟c2-c3 pour développer rapidement nos pièces!
3. c3





























Après 3... dxc3Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier3... dxc3Après 3... dxc3Nous capturons maintenant le pion avec notre ♞b1, amenant notre pièce dans le jeu avec tempo.
4. Nxc34... Nc6Après 4... Nc6La réponse la plus populaire de la part des Noirs. Souvenons-nous, pour une attaque réussie, nous devons amener nos pièces dans le jeu au maximum, alors développons le flanc roi et préparons-nous à roquer. Nous amenons le ♞ en f3!
5. Nf35... d6Après 5... d6Nous amenons le ♝ à case claire en c4 sur la grande diagonale en visant le ♟f7 vulnérable, préparant le petit roque.
6. Bc46... Bg4Après 6... Bg4Assez populaire parmi les amateurs, bien qu'objectivement une mauvaise continuation. Les Noirs ont sorti le fou en promenade trop tôt, où il n'est pas protégé. Nous frappons le ♟f7 vulnérable en sacrifiant le fou!
7. Bxf7+


























Après 7... Kxf7Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier7... Kxf7Après 7... Kxf7Nous commençons la chasse au roi, en échec avec le cavalier, ouvrant la route pour le ♛, qui regarde le ♝ non protégé sur g4.
8. Ng5+8... Ke8Après 8... Ke8Nous capturons le ♝, rapprochant le ♛ de l'action près du roi ennemi.
9. Qxg49... Nf6Après 9... Nf6Il ne nous reste qu'à envoyer le ♛ en e6, visant à "s'emparer des cases blanches." Notre position est fantastique: nous avons récupéré le pion sacrifié, affaibli le ♚, et avons un excellent jeu de pièces sur les cases blanches dans le camp des Noirs.
10. Qe610... Ne5Après 10... Ne5Les Noirs couvrent f7 de notre invasion. Dans de tels moments, il est crucial de se demander : pouvons-nous chasser le défenseur clé des Noirs? La réponse est oui! Nous jouons ♟f2-f4, repoussant le cavalier du centre.
11. f411... Nd3+Après 11... Nd3+Nous poussons le ♚ en avant, attaquant le ♞ ennemi, le forçant à prendre une décision.
12. Ke212... Nxc1+Après 12... Nxc1+Nous capturons le ♜a1-c1, amenant une autre pièce dans le jeu.
























Après 13. Raxc1Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier13. Raxc1Après 13. Raxc1La position des Blancs est complètement gagnante; il ne reste plus qu'à atteindre le ♚ des Noirs.
Commentaires d’origine des leçons Theoria, préparées par le maître FIDE Maksims Golubovskis.
À vous de jouer l’idée
Ouvrez cette ouverture dans l’entraîneur pour étudier et travailler ses lignes. Commencez par une seule ligne, expliquez-vous le but de chaque coup, puis rejouez-la sans indices.