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Guide d’ouverture · Répertoire avec les Blancs

Gambit Evans : les coups et les idées à connaître

Pour les joueurs qui aiment l’initiative, l’activité et les combinaisons dès le début.

Travailler cette ouverture

Français, anglais et russe

Position de l’ouvertureAux Noirs de jouer.
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4

Deux lignes de notre répertoire

Rejouez chaque ligne depuis la position initiale. Les notes expliquent la position après le coup indiqué et le plan pour la suite. Ce sont des exemples de répertoire : votre adversaire peut choisir d’autres réponses.

Arrêtez-vous sur les diagrammes pour voir l’idée. Les cases surlignées indiquent le dernier coup ; le commentaire explique la suite.

Notation algébrique internationale : N = cavalier, B = fou, R = tour, Q = dame, K = roi.

1. Échec et mat magnifique !

  1. 1. e4
  2. 1... e5
    Après 1... e5

    Développons le ♞ du roi, attaquant la ♟e5.

  3. 2. Nf3
  4. 2... Nc6
    Après 2... Nc6

    Pour jouer le gambit, il faut développer le ♝ case blanche en c4, visant la ♟f7 noire.

  5. 3. Bc4
  6. 3... Bc5
    Après 3... Bc5

    Nous avons atteint une position critique. Maintenant, nous sacrifions la ♟b2 pour distraire les pièces adverses !

  7. 4. b4
  8. Après 4... Bxb4Aux Blancs de jouer.
    Sur l’échiquier4... Bxb4
    Après 4... Bxb4

    L'idée du gambit est simple : nous sacrifions une ♟ pour gagner l'initiative. En retour, nous obtenons trois choses importantes : 1) un centre de pions fort après ♟c3 et ♟d4 ; 2) un tempo de développement pendant que les Noirs prennent le temps d'accepter le gambit ; 3) un développement rapide des pièces avec des menaces spécifiques.

  9. 5. c3
  10. 5... Be7
    Après 5... Be7

    Une continuation très rare au niveau ELO 500-1500, mais toujours possible. Notre plan de jeu reste inchangé : jouer ♟d2-d4, s'emparer du centre.

  11. 6. d4
  12. 6... exd4
    Après 6... exd4

    Nous pouvons reprendre la ♟, mais nous pouvons jouer encore plus fort en amenant la ♛ en jeu sur b3, attaquant ♟f7.

  13. 7. Qb3
  14. 7... Nh6
    Après 7... Nh6

    Oui, les Noirs défendent ♟f7, mais nous éliminons le ♞h6, supprimant le seul défenseur de ♟f7.

  15. 8. Bxh6
  16. Après 8... gxh6Aux Blancs de jouer.
    Sur l’échiquier8... gxh6
    Après 8... gxh6

    Nous prenons ♟f7 avec échec.

  17. 9. Bxf7+
  18. 9... Kf8
    Après 9... Kf8

    Les Blancs ont beaucoup de bons coups, mais je recommande de sécuriser le ♚, reportant les décisions ultérieures d'un coup.

  19. 10. O-O
  20. 10... d6
    Après 10... d6

    Maintenant, alors que les Noirs "ouvrent le chemin" pour le ♝ case blanche avec l'intention claire de l'envoyer en g4, nous reculons le ♝ en h5, menaçant mate en un coup.

  21. 11. Bh5
  22. 11... Ne5
    Après 11... Ne5

    Une erreur décisive. Nous échangeons le ♞, nous rapprochant du ♚ ennemi.

  23. 12. Nxe5
  24. 12... dxe5
    Après 12... dxe5

    MAT EN UN COUP !

  25. Après 13. Qf7#Aux Noirs de jouer.
    Sur l’échiquier13. Qf7#

2. Piège de la dame rapide

  1. 1. e4
  2. 1... e5
    Après 1... e5

    Nous développons le ♞ du roi, attaquant le ♟e5.

  3. 2. Nf3
  4. 2... Nc6
    Après 2... Nc6

    Pour jouer le gambit, nous devons développer le ♝ en c4 en ciblant le ♟f7 noir.

  5. 3. Bc4
  6. 3... Bc5
    Après 3... Bc5

    Nous avons atteint une position critique. Nous sacrifions maintenant le ♟b2 pour distraire les pièces de l'adversaire !

  7. 4. b4
  8. Après 4... Bxb4Aux Blancs de jouer.
    Sur l’échiquier4... Bxb4
    Après 4... Bxb4

    L'idée du gambit est simple : nous sacrifions un ♟ pour l'initiative. En retour, nous gagnons trois choses importantes : 1) un centre de ♟ fort après ♟c3 et ♟d4 ; 2) un tempo pour le développement tandis que les Noirs prennent le temps d'accepter le gambit ; 3) un développement rapide des pièces avec des menaces spécifiques.

  9. 5. c3
  10. 5... Ba5
    Après 5... Ba5

    Les Noirs peuvent essayer de se retirer au bord de l'échiquier, évitant les poussées de ♟ possibles. Notre stratégie reste inchangée : jouer agressivement, s'emparer du centre ♟d2.

  11. 6. d4
  12. 6... d6
    Après 6... d6

    Les Noirs peuvent essayer de ne pas accepter le deuxième sacrifice de ♟, renforçant ♟e5, formant une chaîne de ♟. Nous devons rapidement développer un jeu actif, sinon nous ne pouvons pas justifier le sacrifice de ♟. Pression sur ♟f7 !

  13. 7. Qb3
  14. 7... Qd7
    Après 7... Qd7

    Une autre façon de renforcer ♟f7, bloquant le développement du ♝ de case claire. Avant que les Noirs ne développent ♞g8 et ne fassent le roque, nous devons ouvrir le centre et la diagonale pour le ♝ de case sombre c1. Échangeons les ♟ pour ouvrir le centre.

  15. 8. dxe5
  16. Après 8... dxe5Aux Blancs de jouer.
    Sur l’échiquier8... dxe5
    Après 8... dxe5

    Après que les Noirs capturent le ♟ en réponse, nous ouvrons la diagonale a3-f8 pour le fou, que nous utilisons. Fou sur la grande diagonale !

  17. 9. Ba3
  18. 9... Nf6
    Après 9... Nf6

    Apparemment le coup le plus logique, avec lequel les Noirs attaquent le ♟e4... La vérité est que nous complétons le développement et ensuite nous frappons les Noirs au centre. Cachons le ♚ dans le roque !

  19. 10. O-O
  20. 10... Nxe4
    Après 10... Nxe4

    Les Noirs prennent le deuxième ♟, les menant à un effondrement total sur la ligne centrale E. Amenez le ♜,

  21. 11. Re1
  22. 11... f5
    Après 11... f5

    Les Noirs semblent s'être défendus, mais nous continuons à augmenter la pression, sacrifiant temporairement le cavalier. Jouons ♞b1-d2, en appliquant une pression sur ♞e4.

  23. 12. Nbd2
  24. Après 12... Nxd2Aux Blancs de jouer.
    Sur l’échiquier12... Nxd2
    Après 12... Nxd2

    À première vue, nous avons donné un ♞, apparemment pour rien en retour. Nous réussissons à distraire le ♛d7, qui est forcé de "s'absenter" de la ♚.

  25. 13. Nxd2
  26. 13... Qxd2
    Après 13... Qxd2

    Maintenant, dès que le ♛ noir quitte la base - nous donnons un échec menaçant ♝f7+, envoyant le ♚ sur la même ligne que le ♛.

  27. 14. Bf7+
  28. 14... Kd8
    Après 14... Kd8

    Il ne reste plus qu'à amener la dernière pièce inutilisée en jeu, gagnant le ♛ sur la clouage.

  29. Après 15. Rad1Aux Noirs de jouer.
    Sur l’échiquier15. Rad1
    Après 15. Rad1

    Il ne reste plus qu'à capturer le ♛ et à terminer tranquillement la partie en notre faveur.

Commentaires d’origine des leçons Theoria, préparées par le maître FIDE Maksims Golubovskis.

À vous de jouer l’idée

Ouvrez cette ouverture dans l’entraîneur pour étudier et travailler ses lignes. Commencez par une seule ligne, expliquez-vous le but de chaque coup, puis rejouez-la sans indices.

Vos ouvertures, expliquées par un maître.

Maître FIDE et créateur de MaxounChess, Max prépare les leçons de Theoria pour vous aider à comprendre le plan et à donner du sens à chaque coup.

FMMaksims Golubovskis

Passionné d’échecs depuis l’enfance, Max aime transmettre cette passion. Le jeu lui a appris à décider avec lucidité sous pression, à rester patient quand ses plans s’écroulent et à garder la tête froide face aux difficultés, sur l’échiquier comme dans la vie.