Deux lignes de notre répertoire
Rejouez chaque ligne depuis la position initiale. Les notes expliquent la position après le coup indiqué et le plan pour la suite. Ce sont des exemples de répertoire : votre adversaire peut choisir d’autres réponses.
Arrêtez-vous sur les diagrammes pour voir l’idée. Les cases surlignées indiquent le dernier coup ; le commentaire explique la suite.
Notation algébrique internationale : N = cavalier, B = fou, R = tour, Q = dame, K = roi.
1. Échec et mat magnifique !
1. e41... e5Après 1... e5Développons le ♞ du roi, attaquant la ♟e5.
2. Nf32... Nc6Après 2... Nc6Pour jouer le gambit, il faut développer le ♝ case blanche en c4, visant la ♟f7 noire.
3. Bc43... Bc5Après 3... Bc5Nous avons atteint une position critique. Maintenant, nous sacrifions la ♟b2 pour distraire les pièces adverses !
4. b4






























Après 4... Bxb4Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier4... Bxb4Après 4... Bxb4L'idée du gambit est simple : nous sacrifions une ♟ pour gagner l'initiative. En retour, nous obtenons trois choses importantes : 1) un centre de pions fort après ♟c3 et ♟d4 ; 2) un tempo de développement pendant que les Noirs prennent le temps d'accepter le gambit ; 3) un développement rapide des pièces avec des menaces spécifiques.
5. c35... Be7Après 5... Be7Une continuation très rare au niveau ELO 500-1500, mais toujours possible. Notre plan de jeu reste inchangé : jouer ♟d2-d4, s'emparer du centre.
6. d46... exd4Après 6... exd4Nous pouvons reprendre la ♟, mais nous pouvons jouer encore plus fort en amenant la ♛ en jeu sur b3, attaquant ♟f7.
7. Qb37... Nh6Après 7... Nh6Oui, les Noirs défendent ♟f7, mais nous éliminons le ♞h6, supprimant le seul défenseur de ♟f7.
8. Bxh6



























Après 8... gxh6Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier8... gxh6Après 8... gxh6Nous prenons ♟f7 avec échec.
9. Bxf7+9... Kf8Après 9... Kf8Les Blancs ont beaucoup de bons coups, mais je recommande de sécuriser le ♚, reportant les décisions ultérieures d'un coup.
10. O-O10... d6Après 10... d6Maintenant, alors que les Noirs "ouvrent le chemin" pour le ♝ case blanche avec l'intention claire de l'envoyer en g4, nous reculons le ♝ en h5, menaçant mate en un coup.
11. Bh511... Ne5Après 11... Ne5Une erreur décisive. Nous échangeons le ♞, nous rapprochant du ♚ ennemi.
12. Nxe512... dxe5Après 12... dxe5MAT EN UN COUP !

























Après 13. Qf7#Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier13. Qf7#
2. Piège de la dame rapide
1. e41... e5Après 1... e5Nous développons le ♞ du roi, attaquant le ♟e5.
2. Nf32... Nc6Après 2... Nc6Pour jouer le gambit, nous devons développer le ♝ en c4 en ciblant le ♟f7 noir.
3. Bc43... Bc5Après 3... Bc5Nous avons atteint une position critique. Nous sacrifions maintenant le ♟b2 pour distraire les pièces de l'adversaire !
4. b4






























Après 4... Bxb4Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier4... Bxb4Après 4... Bxb4L'idée du gambit est simple : nous sacrifions un ♟ pour l'initiative. En retour, nous gagnons trois choses importantes : 1) un centre de ♟ fort après ♟c3 et ♟d4 ; 2) un tempo pour le développement tandis que les Noirs prennent le temps d'accepter le gambit ; 3) un développement rapide des pièces avec des menaces spécifiques.
5. c35... Ba5Après 5... Ba5Les Noirs peuvent essayer de se retirer au bord de l'échiquier, évitant les poussées de ♟ possibles. Notre stratégie reste inchangée : jouer agressivement, s'emparer du centre ♟d2.
6. d46... d6Après 6... d6Les Noirs peuvent essayer de ne pas accepter le deuxième sacrifice de ♟, renforçant ♟e5, formant une chaîne de ♟. Nous devons rapidement développer un jeu actif, sinon nous ne pouvons pas justifier le sacrifice de ♟. Pression sur ♟f7 !
7. Qb37... Qd7Après 7... Qd7Une autre façon de renforcer ♟f7, bloquant le développement du ♝ de case claire. Avant que les Noirs ne développent ♞g8 et ne fassent le roque, nous devons ouvrir le centre et la diagonale pour le ♝ de case sombre c1. Échangeons les ♟ pour ouvrir le centre.
8. dxe5




























Après 8... dxe5Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier8... dxe5Après 8... dxe5Après que les Noirs capturent le ♟ en réponse, nous ouvrons la diagonale a3-f8 pour le fou, que nous utilisons. Fou sur la grande diagonale !
9. Ba39... Nf6Après 9... Nf6Apparemment le coup le plus logique, avec lequel les Noirs attaquent le ♟e4... La vérité est que nous complétons le développement et ensuite nous frappons les Noirs au centre. Cachons le ♚ dans le roque !
10. O-O10... Nxe4Après 10... Nxe4Les Noirs prennent le deuxième ♟, les menant à un effondrement total sur la ligne centrale E. Amenez le ♜,
11. Re111... f5Après 11... f5Les Noirs semblent s'être défendus, mais nous continuons à augmenter la pression, sacrifiant temporairement le cavalier. Jouons ♞b1-d2, en appliquant une pression sur ♞e4.
12. Nbd2


























Après 12... Nxd2Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier12... Nxd2Après 12... Nxd2À première vue, nous avons donné un ♞, apparemment pour rien en retour. Nous réussissons à distraire le ♛d7, qui est forcé de "s'absenter" de la ♚.
13. Nxd213... Qxd2Après 13... Qxd2Maintenant, dès que le ♛ noir quitte la base - nous donnons un échec menaçant ♝f7+, envoyant le ♚ sur la même ligne que le ♛.
14. Bf7+14... Kd8Après 14... Kd8Il ne reste plus qu'à amener la dernière pièce inutilisée en jeu, gagnant le ♛ sur la clouage.

























Après 15. Rad1Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier15. Rad1Après 15. Rad1Il ne reste plus qu'à capturer le ♛ et à terminer tranquillement la partie en notre faveur.
Commentaires d’origine des leçons Theoria, préparées par le maître FIDE Maksims Golubovskis.
À vous de jouer l’idée
Ouvrez cette ouverture dans l’entraîneur pour étudier et travailler ses lignes. Commencez par une seule ligne, expliquez-vous le but de chaque coup, puis rejouez-la sans indices.