Gagnez du temps grâce au centre
Dans cet exemple, les Noirs acceptent le pion par 3...exf4. Les Blancs jouent 4.e5 et attaquent le cavalier f6. La leçon montre ensuite comment Qe2 renouvelle cette menace et comment Nf3 empêche le désagréable échec de la dame en h4.
Deux lignes de notre répertoire
Rejouez chaque ligne depuis la position initiale. Les notes expliquent la position après le coup indiqué et le plan pour la suite. Ce sont des exemples de répertoire : votre adversaire peut choisir d’autres réponses.
Arrêtez-vous sur les diagrammes pour voir l’idée. Les cases surlignées indiquent le dernier coup ; le commentaire explique la suite.
Notation algébrique internationale : N = cavalier, B = fou, R = tour, Q = dame, K = roi.
1. Comment Punir la Cupidité ? (1)
1. e41... e5Après 1... e5Développons le ♞ en c3, sans se presser avec le développement des pièces du flanc roi
2. Nc32... Nf6Après 2... Nf6En cas de réponse logique ♞g8-f6, on applique notre gambit de Vienne — on joue f2-f4, enflammant le centre de l'échiquier
3. f4






























Après 3... exf4Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier3... exf4Après 3... exf4Prendre le pion avec ♟e5xf4 est déjà une imprécision, ce qui nous permet de pousser ♟e4-e5, attaquant ♞f6. À l'attaque !
4. e54... Qe7Après 4... Qe7Une autre option est de défendre ♞f6 en clouant sur la colonne "e". On répond symétriquement avec ♛e2, renouvelant la menace de capturer le cavalier
5. Qe25... Ng8Après 5... Ng8On joue ♞g1-f3, empêchant l'échec agaçant ♛h4+. Notre plan est simple : s'emparer du centre, regagner le ♟f4 et développer une sérieuse initiative, en exploitant avec confiance le retard de développement des Noirs
6. Nf36... f6Après 6... f6Les Noirs pourraient essayer de saper le centre au lieu de développer avec ♞b8-c6. Dans ce cas, on profite de la négligence de développement des Noirs en attaquant avec ♞c3-d5!
7. Nd5






























Après 7... Qc5Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier7... Qc5Après 7... Qc5Notez la confrontation entre ♛e2 et ♚e8 sur la colonne "e" — ♟e5xf6, annonçant un échec découvert
8. exf6+8... Kd8Après 8... Kd8N'oubliez pas le ♞d5 en prise au centre, mais ne vous précipitez pas pour l'enlever. On répond avec une contre-attaque rusée ♟f6-f7, attaquant non seulement ♞g8 mais aussi menaçant le mat (♛e2-e8)
9. f79... Qxd5Après 9... Qxd5Les Noirs sont tombés dans notre piège ! Annoncez le mat en un coup !





























Après 10. Qe8#Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier10. Qe8#
2. Un Mat Magnifique au Bord de l'Échiquier!
1. e41... e5Après 1... e5Nous développons le ♞ en c3, prenant notre temps avec les pièces du côté roi.
2. Nc32... Nf6Après 2... Nf6En réponse au coup logique ♞g8-f6, nous lançons notre Gambit de Vienne en jouant f2-f4, chauffant l'ambiance au centre.
3. f4






























Après 3... exf4Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier3... exf4Après 3... exf4Prendre le pion avec ♟e5xf4 est déjà une imprécision, nous permettant de pousser ♟e4-e5 en attaquant ♞f6. À l'attaque !
4. e54... Qe7Après 4... Qe7Une autre option est de protéger ♞f6 avec une enfilade le long de la colonne e. Nous répondons symétriquement avec ♛e2, renouvelant la menace de capturer le cavalier.
5. Qe25... Ng8Après 5... Ng8Nous jouons ♞g1-f3, empêchant l'échec agaçant ♛h4+. Notre plan est simple : saisir le centre, récupérer le ♟f4 et bâtir une forte initiative, en capitalisant sur le retard de développement des Noirs.
6. Nf36... Nc6Après 6... Nc6Nous saisissons le centre avec ♟d2-d4, dégageant le chemin pour le ♝c1 des cases noires.
7. d4






























Après 7... f6Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier7... f6Après 7... f6Les Noirs essaient de faire pression sur le centre des Blancs, ignorant le développement des pièces. Nous punissons les Noirs avec le saut redoutable ♞c3-d5, attaquant ♛e7.
8. Nd58... Qd8Après 8... Qd8Notez l'opposition entre ♛e2 et ♚e8 — ♟e5xf6, délivrant un échec découvert.
9. exf6+9... Kf7Après 9... Kf7Malheureusement pour les Noirs, leur ♚ ne peut pas s'échapper. Avec un jeu précis, les Blancs réalisent le mat en cinq coups. Nous jouons ♞f3-g5, forçant le ♚ à "prolonger son voyage" vers g6.
10. Ng5+10... Kg6Après 10... Kg6Notre jeu est simple : "continuer la chasse" au ♚ avec une série d'échecs. Nous jouons ♛e2-d3, offrant notre ♞g5 en sacrifice.
11. Qd3+




























Après 11... Kxg5Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier11... Kxg5Après 11... Kxg5Allier l'agréable à l'utile — ♝c1xf4, développant la pièce et donnant échec. Le reste est un jeu d'enfant.
12. Bxf4+12... Kh5Après 12... Kh5Nous jouons ♛d3-f5, donnant échec.
13. Qf5+13... g5Après 13... g5Nous capturons le pion — ♛f5xg5 avec un mat pour le ♚ noir.



























Après 14. Qxg5#Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier14. Qxg5#
Commentaires d’origine des leçons Theoria, préparées par le maître FIDE Maksims Golubovskis.
À vous de jouer l’idée
Ouvrez cette ouverture dans l’entraîneur pour étudier et travailler ses lignes. Commencez par une seule ligne, expliquez-vous le but de chaque coup, puis rejouez-la sans indices.