Theoria

Guide d’ouverture · Répertoire avec les Blancs

Défense Scandinave : les coups et les idées à connaître

Affrontez la défense scandinave avec les Blancs : après 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5, développez le cavalier en c3 avec gain de temps sur la dame. Les leçons montrent comment occuper le centre et sortir les pièces.

Travailler cette ouverture

Français, anglais et russe

Position de l’ouvertureAux Noirs de jouer.
1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. Nc3

Deux lignes de notre répertoire

Rejouez chaque ligne depuis la position initiale. Les notes expliquent la position après le coup indiqué et le plan pour la suite. Ce sont des exemples de répertoire : votre adversaire peut choisir d’autres réponses.

Arrêtez-vous sur les diagrammes pour voir l’idée. Les cases surlignées indiquent le dernier coup ; le commentaire explique la suite.

Notation algébrique internationale : N = cavalier, B = fou, R = tour, Q = dame, K = roi.

1. Case pour le fou

  1. 1. e4
  2. 1... d5
    Après 1... d5

    L’adversaire propose un échange dès le premier coup. Que devons-nous faire ? Nous ne chercherons pas l’originalité : nous prenons ♙e4xd5 afin d’attirer sous attaque la pièce la plus forte des Noirs.

  3. 2. exd5
  4. 2... Qxd5
    Après 2... Qxd5

    Chaque joueur d’échecs connaît cette règle : il ne faut pas sortir les pièces lourdes dans l’ouverture, car elles deviennent des cibles trop faciles pour les pièces ennemies. Développons ♘b1-c3

  5. 3. Nc3
  6. 3... Qa5
    Après 3... Qa5

    Continuation principale. Assurons-nous du contrôle du centre avec ♙d2-d4, puis occupons-nous du développement des pièces de l’aile roi.

  7. 4. d4
  8. Après 4... Nf6Aux Blancs de jouer.
    Sur l’échiquier4... Nf6
    Après 4... Nf6

    Quelle pièce développer en premier ? ♗f1-c4 est un coup raisonnable, mais dans ce genre de position, il vaut mieux se rappeler la règle suivante : les meilleures cases pour les cavaliers sont presque toujours c3 et f3, tandis que la meilleure case pour le fou n’est pas immédiatement évidente. Nous développons donc d’abord ♘g1-f3.

  9. 5. Nf3
  10. 5... Bf5
    Après 5... Bf5

    Ici, nous occupons immédiatement le centre avec ♘e5, en espérant pouvoir jouer ♘c4 au moment opportun si la ♛ ne dispose pas de voie de repli vers c7 ou d8.

  11. 6. Ne5
  12. 6... Nbd7
    Après 6... Nbd7

    Si les Noirs n’ouvrent pas la voie à la ♛, les jours de la dame seront comptés.

  13. 7. Nc4
  14. 7... Qa6
    Après 7... Qa6

    La chasse a commencé : quand la ♛ est au bord de l’échiquier, ne vous attendez à rien de bon. Nous attaquons avec le fou !

  15. 8. Ne3
  16. Après 8... Qe6Aux Blancs de jouer.
    Sur l’échiquier8... Qe6
    Après 8... Qe6

    Nous développons une nouvelle pièce avec gain de tempo : ♗c4

  17. 9. Bc4
  18. 9... Qc6
    Après 9... Qc6

    ♗ est attaqué, ne le laissons pas en prise, mais attaquons !

  19. 10. Bb5
  20. 10... Qe6
    Après 10... Qe6

    Et une nouvelle pièce entre dans la chasse, plus précisément ♙d4-d5

  21. 11. d5
  22. 11... Qe5
    Après 11... Qe5

    Les attaques sont terminées pour l’instant, occupons-nous du roi.

  23. 12. O-O
  24. Après 12... Bg6Aux Blancs de jouer.
    Sur l’échiquier12... Bg6
    Après 12... Bg6

    Et maintenant, la tour aide ♙f2-f4 à attaquer encore davantage la ♛

  25. 13. f4
  26. 13... Qh5
    Après 13... Qh5

    Prenons ♞d7 avec échec, avec l’idée d’échanger les pièces et de supprimer la défense de l’aile roi.

  27. 14. Bxd7+
  28. 14... Kxd7
    Après 14... Kxd7

    ♛, nous ne le gagnerons pas, mais ♝g6, c’est sûr que nous le gagnerons !

  29. 15. g4
  30. 15... Qh4
    Après 15... Qh4

    On referme le piège pour le petit fou

  31. Après 16. f5Aux Noirs de jouer.
    Sur l’échiquier16. f5

2. La tour — un piège pour la dame ! (1)

  1. 1. e4
  2. 1... d5
    Après 1... d5

    L’adversaire propose un échange dès le premier coup, que devons-nous faire ? Nous ne chercherons pas l’originalité : nous capturons ♙e4xd5 afin d’attirer la pièce la plus forte des Noirs sous attaque.

  3. 2. exd5
  4. 2... Qxd5
    Après 2... Qxd5

    Chaque joueur d’échecs connaît cette règle : il ne faut pas sortir les pièces lourdes dans l’ouverture, car elles deviennent des cibles trop faciles pour les pièces adverses. Développons ♘b1-c3.

  5. 3. Nc3
  6. 3... Qa5
    Après 3... Qa5

    Continuation principale. Assurons-nous du contrôle du centre avec ♙d2-d4, puis occupons-nous du développement des pièces de l’aile roi.

  7. 4. d4
  8. Après 4... Nf6Aux Blancs de jouer.
    Sur l’échiquier4... Nf6
    Après 4... Nf6

    Quel pion développer en premier ? ♗f1-c4 est un coup raisonnable, mais dans de tels moments, il vaut mieux se rappeler la règle suivante : les meilleures cases pour les cavaliers sont presque toujours c3 et f3, tandis que la meilleure case pour le fou n’est pas immédiatement évidente. Nous développons d’abord ♘g1-f3.

  9. 5. Nf3
  10. 5... Bg4
    Après 5... Bg4

    Les Noirs ont cloué ♘f3, mais il n’y a aucun danger. Au contraire, les problèmes commencent pour ♝g4, qui fait alors l’objet d’une véritable chasse. Nous le chassons avec ♙h2-h3.

  11. 6. h3
  12. 6... Qh5
    Après 6... Qh5

    Parfois, les Noirs aiment jouer ainsi pour tester. On peut jouer ♗e2 ou 0-0, l’avantage sera assez important, mais il existe aussi la possibilité tactique ♙h3xg4.

  13. 7. hxg4
  14. Après 7... Qxh1Aux Blancs de jouer.
    Sur l’échiquier7... Qxh1
    Après 7... Qxh1

    Nous commençons la chasse à la dame. Nous jouons ♘e2, avec la menace de jouer ♘g3 et de piéger la ♛.

  15. 8. Ne2
  16. 8... Ne4
    Après 8... Ne4

    Notre objectif est de chasser le ♞ afin de libérer la case g3 pour le ♘. Aucune pièce noire ne peut le défendre.

  17. 9. Qd3
  18. 9... Nd6
    Après 9... Nd6

    La vie de la ♛ est terminée !

  19. 10. Ng3
  20. 10... Qh6
    Après 10... Qh6

    On prend la dame ♗c1xh6

  21. Après 11. Bxh6Aux Noirs de jouer.
    Sur l’échiquier11. Bxh6

Commentaires d’origine des leçons Theoria, préparées par le maître FIDE Maksims Golubovskis.

À vous de jouer l’idée

Ouvrez cette ouverture dans l’entraîneur pour étudier et travailler ses lignes. Commencez par une seule ligne, expliquez-vous le but de chaque coup, puis rejouez-la sans indices.

Vos ouvertures, expliquées par un maître.

Maître FIDE et créateur de MaxounChess, Max prépare les leçons de Theoria pour vous aider à comprendre le plan et à donner du sens à chaque coup.

FMMaksims Golubovskis

Passionné d’échecs depuis l’enfance, Max aime transmettre cette passion. Le jeu lui a appris à décider avec lucidité sous pression, à rester patient quand ses plans s’écroulent et à garder la tête froide face aux difficultés, sur l’échiquier comme dans la vie.