Deux lignes de notre répertoire
Rejouez chaque ligne depuis la position initiale. Les notes expliquent la position après le coup indiqué et le plan pour la suite. Ce sont des exemples de répertoire : votre adversaire peut choisir d’autres réponses.
Arrêtez-vous sur les diagrammes pour voir l’idée. Les cases surlignées indiquent le dernier coup ; le commentaire explique la suite.
Notation algébrique internationale : N = cavalier, B = fou, R = tour, Q = dame, K = roi.
1. Découverte de la variante 3... ♛h4+
1. e41... e5Après 1... e5Nous jouons ♟f2-f4, passant à la position initiale du Gambit du Roi
2. f42... exf4Après 2... exf4Comme dans tout gambit, la meilleure réaction de l’adversaire consiste à accepter le pion en sacrifice. Les Blancs disposent de deux coups : ♞g1-f3 et le très astucieux ♝f1-c4, qui incite les Noirs à donner un échec avec ♛d8-h4. Développons le fou !
3. Bc4






























Après 3... Qh4+Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier3... Qh4+Après 3... Qh4+Une réaction raisonnable visant à priver les Blancs du droit de roque. Nous jouons ♚e1-f1, suivi d'une attaque avec ♞g1-f3 sur ♛h4.
4. Kf1Après 4. Kf1C'est une erreur grossière
4... Bc5Après 4... Bc5À première vue, ce coup semble logique, mais il s'avère être une grosse erreur. Nous jouons ♟d2-d4, prenant le centre avec le tempo.
5. d45... Bb6Après 5... Bb6Il est maintenant temps de poursuivre le développement : jouons ♞g1-f3, en profitant de la mauvaise position de la ♛ adverse.
6. Nf36... Qe7Après 6... Qe7Nous joignons l’utile à l’agréable : nous jouons ♞b1-c3, ce qui soutient à la fois ♟e4 et développe une nouvelle pièce dans le jeu.
7. Nc3






























Après 7... Nf6Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier7... Nf6Après 7... Nf6Une tentative logique de terminer le développement s’avère être une erreur décisive : nous jouons ♟e4-e5, profitant de l’absence de contrôle du centre par les Noirs, forçant ♞f6 à occuper une position moins favorable.
8. e58... Ng4Après 8... Ng4Nous capturons ♝c1xf4, évitant ainsi le saut possible de ♞g4-e3.
9. Bxf49... O-OAprès 9... O-OLa position des Blancs est absolument gagnante. Il ne reste plus qu’à profiter pleinement du meilleur placement des pièces pour obtenir un avantage décisif. On joue ♞c3-d5, amenant la pièce vers l’attaque !
10. Nd510... Qd8Après 10... Qd8Quelle pièce noire est la plus active ? — ♞g4. Nous jouons hardiment ♟h2-h3, forçant les Noirs à repousser le ♞g4 sur le bord de l’échiquier.
11. h3





























Après 11... Nh6Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier11... Nh6Après 11... Nh6Nous capturons avec assurance ♝f4xh6, décoiffant ainsi le ♚ adverse.
12. Bxh612... gxh6Après 12... gxh6Il ne reste plus qu'une petite chose : atteindre le ♚ adverse. Nous sautons avec ♞d5-f6 puis nous amenons la ♛d1-d2 dans la partie !
13. Nf6+13... Kh8Après 13... Kh8Nous jouons ♛d1-d2, menaçant un mat en deux coups. Le reste n’est qu’une question de quelques coups.




























Après 14. Qd2Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier14. Qd2
2. Mauvais placement du ♝f8-c5 #1
1. e41... e5Après 1... e5Nous jouons ♟f2-f4, en passant à la position initiale du Gambit du Roi
2. f42... exf4Après 2... exf4Comme dans tout gambit, la meilleure réaction de l’adversaire est d’accepter le sacrifice du pion. Les blancs disposent de deux coups : ♞g1-f3 et le très subtil ♝f1-c4, qui incite les noirs à donner un échec avec ♛d8-h4. Développons le fou !
3. Bc4






























Après 3... Qh4+Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier3... Qh4+Après 3... Qh4+Réaction raisonnable visant à priver les Blancs du droit au roque. Nous jouons ♚e1-f1 suivi d'une attaque ♞g1-f3 contre ♛h4
4. Kf14... Bc5Après 4... Bc5À première vue, un coup qui semble logique s'avère être une grave erreur. Nous jouons ♟d2-d4, en prenant le centre avec tempo.
5. d45... Bb6Après 5... Bb6Il est maintenant temps de poursuivre le développement : nous jouons ♞g1-f3, en profitant du mauvais placement de la ♛ adverse.
6. Nf36... Qe7Après 6... Qe7Allions l'utile à l'agréable : nous jouons ♞b1-c3 en soutenant à la fois ♟e4 et en développant une nouvelle pièce.
7. Nc3






























Après 7... c6Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier7... c6Après 7... c6Une tentative plus réussie de la part des Noirs dans le but de limiter la mobilité du ♞c3. Comme nous ne pouvons pas encore créer de menaces, nous capturons le pion — ♝c1xf4, en activant une pièce.
8. Bxf48... Nf6Après 8... Nf6Comme nous le savons déjà dans le premier exemple, l’absence du pion noir ♟d6 nous permet de jouer avec assurance ♟e4-e5, prenant totalement le contrôle de l’espace au centre.
9. e59... Nh5Après 9... Nh5Ayant la possibilité d’avancer, nous le faisons impérativement en jouant ♝f4-g5, forçant un affaiblissement dans le camp des Noirs par l’avancée du pion ♟f7-f6.
10. Bg510... f6Après 10... f6Que faire : échanger avec ♟e5xf6 ou maintenir la liaison avec ♝g5-h4 ? Dans le cas de ♟e5xf6, nous permettrons à ♞h5 de quitter sa position douteuse. Il est donc préférable de reculer avec ♝g5-h4, en provoquant une faute de la part des Noirs.
11. Bh4





























Après 11... g5Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier11... g5Après 11... g5Excellent, l’erreur a été provoquée ! Les Noirs n’ont pas pris en compte la position douteuse du ♞h5, pensant naïvement que nous étions obligés de sauver le ♝h4. Nous portons avec assurance le coup ♞f3xg5, attaquant à découvert le ♞h5 !
12. Nxg512... fxg5Après 12... fxg5C’est avec grand plaisir que nous capturons le cavalier — ♛d1xh5 !
13. Qxh5+13... Kf8Après 13... Kf8Nous jouons ♝h4xg5 suivi rapidement d'un mat contre le ♚f8 adverse.


























Après 14. Bxg5Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier14. Bxg5
Commentaires d’origine des leçons Theoria, préparées par le maître FIDE Maksims Golubovskis.
À vous de jouer l’idée
Ouvrez cette ouverture dans l’entraîneur pour étudier et travailler ses lignes. Commencez par une seule ligne, expliquez-vous le but de chaque coup, puis rejouez-la sans indices.