Deux lignes de notre répertoire
Rejouez chaque ligne depuis la position initiale. Les notes expliquent la position après le coup indiqué et le plan pour la suite. Ce sont des exemples de répertoire : votre adversaire peut choisir d’autres réponses.
Arrêtez-vous sur les diagrammes pour voir l’idée. Les cases surlignées indiquent le dernier coup ; le commentaire explique la suite.
Notation algébrique internationale : N = cavalier, B = fou, R = tour, Q = dame, K = roi.
1. ♟f7 - un signal pour la manœuvre ♘f3-g5 (1)
1. e41... c6Après 1... c6Nous jouons ♙d2-d4, en prenant le contrôle du centre !
2. d42... d5Après 2... d5Les Blancs ont de nombreuses continuations différentes, mais l’une des plus sournoises est ♙f2-f3 ! Dès le troisième coup, nous sortons l’adversaire de sa préparation, le forçant à jouer en partant de zéro.
3. f3






























Après 3... dxe4Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier3... dxe4Après 3... dxe4La suite la plus populaire, simplifiant la position au centre. Nous capturons en retour ♙f3xe4, libérant la case f3 pour le ♘g1.
4. fxe44... e5Après 4... e5Veuillez noter : les Noirs non seulement attaquent ♙d4, mais ils menacent aussi la sortie de la ♛d8-h4, ce qui gagnerait la ♙e4 grâce à une fourchette. C’est pourquoi nous jouons ♘g1-f3, gardant ainsi le contrôle de la position.
5. Nf35... exd4Après 5... exd4La prise du pion : ♘f3xd4 n'est pas très prometteuse à cause de la réponse ♟c6-c5, ce qui conduit à une finale avec un pion isolé ♙e4 chez les Blancs. C'est pourquoi nous jouons ♗f1-c4, développant rapidement les pièces et exerçant une pression sur ♟f7.
6. Bc46... Nf6Après 6... Nf6Nous faisons le roque, amenant la ♖h1 vers une pression active, même si pour l’instant indirecte, sur la ♟f7. Bien entendu, capturer avec les Noirs ♞f6 - e4 serait extrêmement dangereux…
7. O-O




























Après 7... Bc5Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier7... Bc5Après 7... Bc5Que veulent les Noirs ? Faire rapidement le roque, jouer ♝c8-g4 et conserver en toute sécurité leur pion supplémentaire. Nous devons donc agir de manière décisive, en utilisant les principaux atouts de notre position. Nous jouons ♘f3-g5, lançant une attaque rapide contre ♟f7.
8. Ng58... O-OAprès 8... O-OIl est probable que beaucoup auront soudainement envie de jouer ♙e4-e5, impliquant la ♖f1 pour exercer une pression sur la ♟f7, mais dans ce cas — supposons ♞f6-d5. C’est pourquoi nous portons d’abord un coup : ♗c1xf7, forçant la ♚ à se placer sur la même colonne "f" que la ♖f1.
9. Bxf7+9... Rxf7Après 9... Rxf7On capture en retour ♘f3xg5 !
10. Nxf7
























Après 10... Kxf7Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier10... Kxf7Après 10... Kxf7Les Blancs peuvent jouer soit ♙e4-e5 pour gagner le cavalier cloué, soit ♕d1-h5, remportant le ♝c5 plus dangereux. Nous annonçons une fourchette !
11. Qh5+11... Kg8Après 11... Kg8On capture le fou : ♕h5xc5 !
12. Qxc512... Nxe4Après 12... Nxe4Nous jouons ♕c5 - e5, centralisant la pièce principale de l’attaque
13. Qe513... Nf6Après 13... Nf6La position des Blancs est gagnante, mais terminer la partie en leur faveur sans développement sera difficile. Nous jouons ♗c1-g5 pour amener le fou dans le jeu actif.























Après 14. Bg5Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier14. Bg5
2. On ne peut pas être aussi gourmand !
1. e41... c6Après 1... c6Nous jouons ♙d2-d4, en prenant le centre !
2. d42... d5Après 2... d5Les Blancs disposent de nombreuses continuations possibles, mais l'une des plus rusées est ♙f2-f3 ! Dès le troisième coup, nous forçons l'adversaire à sortir de sa préparation et à jouer à partir de zéro.
3. f3






























Après 3... dxe4Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier3... dxe4Après 3... dxe4La continuation la plus populaire, simplifiant la position au centre. On capture en retour ♙f3xe4, libérant la case f3 pour ♘g1.
4. fxe44... e5Après 4... e5Veuillez noter : les Noirs non seulement attaquent ♙d4, mais créent également la menace de jouer ♛d8-h4 avec gain du ♙e4 grâce à la fourchette. C’est pourquoi nous jouons ♘g1-f3, maintenant la position sous contrôle.
5. Nf35... exd4Après 5... exd4La prise du pion : ♘f3xd4 n'est pas très prometteuse à cause de la réponse ♟c6-c5, menant à une finale avec un pion isolé ♙e4 chez les blancs. C'est pourquoi nous jouons ♗f1-c4, en développant rapidement les pièces et en exerçant une pression sur ♟f7.
6. Bc46... Nf6Après 6... Nf6Nous roquons, amenant la ♖h1 vers une pression active, même si elle est pour l’instant indirecte, sur la ♟f7. Bien sûr, il serait extrêmement dangereux pour les Noirs de capturer avec ♞f6xe4...
7. O-O



























Après 7... Nxe4Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier7... Nxe4Après 7... Nxe4En raison d'un sérieux retard de développement, la gourmandise des Noirs ne peut rester impunie... Nous jouons ♘f3-e5, organisant une pression intense sur ♟f7
8. Ne58... Be6Après 8... Be6Le chemin le plus simple vers la victoire est de porter un coup : ♘e5xf7, en dévoilant le ♚e8. Non seulement nous capturons le pion, mais nous exposons aussi de manière décisive le roi, ce dont nous allons profiter.
9. Nxf79... Bxf7Après 9... Bxf7Nous capturons ♗c4xf7 en exposant le roi adverse
10. Bxf7+10... Ke7Après 10... Ke7Remarquons la mauvaise position du ♚e7 sur la colonne "e" et profitons-en en clouant le cavalier : ♕d1-e2 !

























Après 11. Qe2Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier11. Qe2Après 11. Qe2La victoire sera à nous !
Commentaires d’origine des leçons Theoria, préparées par le maître FIDE Maksims Golubovskis.
À vous de jouer l’idée
Ouvrez cette ouverture dans l’entraîneur pour étudier et travailler ses lignes. Commencez par une seule ligne, expliquez-vous le but de chaque coup, puis rejouez-la sans indices.