Theoria

Guide d’ouverture · Répertoire avec les Noirs

Variante du Dragon : les coups et les idées à connaître

La variante Dragon est une ligne tranchante et dynamique de la Défense sicilienne dans laquelle les Noirs fianchettent le fou en g7, exerçant une forte pression sur la grande diagonale. En échange d’un léger risque positionnel, les Noirs obtiennent un jeu actif et de nombreuses possibilités de contre-attaque.

Travailler cette ouverture

Français, anglais et russe

Position de l’ouvertureAux Blancs de jouer.
1. e4 c5 2. Nf3 g6

Deux lignes de notre répertoire

Rejouez chaque ligne depuis la position initiale. Les notes expliquent la position après le coup indiqué et le plan pour la suite. Ce sont des exemples de répertoire : votre adversaire peut choisir d’autres réponses.

Arrêtez-vous sur les diagrammes pour voir l’idée. Les cases surlignées indiquent le dernier coup ; le commentaire explique la suite.

Notation algébrique internationale : N = cavalier, B = fou, R = tour, Q = dame, K = roi.

1. Introduction à la variante du Dragon

  1. 1. e4
    Après 1. e4

    Nous jouons ♟c7-c5, prenant le contrôle de la case d4.

  2. 1... c5
  3. 2. Nf3
    Après 2. Nf3

    Nous jouons ♟g7-g6, en appliquant en pratique la variante accélérée du Dragon.

  4. 2... g6
  5. 3. d4
    Après 3. d4

    Le plus souvent, les Blancs répondent par la prise du centre. En réponse, nous échangeons ♟c5xd4, empêchant ainsi qu'ils n'augmentent leur avantage après l'avancée ♟d4–d5.

  6. 3... cxd4
  7. Après 4. Nxd4Aux Noirs de jouer.
    Sur l’échiquier4. Nxd4
    Après 4. Nxd4

    Nous jouons ♝f8-g7, en développant le fou sur la grande diagonale

  8. 4... Bg7
  9. 5. Nc3
    Après 5. Nc3

    Comment poursuivre le développement : ♞g8-f6 ou ♞b8-c6 ? Dans le premier cas, il y a un risque de tomber sur ♟e4-e5, après quoi il faudra revenir en arrière. C’est pourquoi on commence par ♞b8-c6.

  10. 5... Nc6
  11. 6. Be3
    Après 6. Be3

    À présent, nous jouons ♞g8-f6, en amenant le deuxième cavalier dans le jeu et en nous rapprochant de la réalisation du roque.

  12. 6... Nf6
  13. 7. f3
    Après 7. f3

    La continuation la plus populaire parmi les joueurs jusqu'à 2000 Elo. Les Blancs soutiennent ♟e4, au prix de temps de développement. Le plan est simple : roque avec l'avancée suivante ♟d7-d5, ce qui allume des feux d'artifice au centre !

  14. 7... O-O
  15. Après 8. Qd2Aux Noirs de jouer.
    Sur l’échiquier8. Qd2
    Après 8. Qd2

    Les Blancs ne sont clairement pas encore prêts pour des actions décisives au centre, ce dont nous profitons en dynamitant le centre avec ♟d7-d5, obligeant les Blancs à prendre en premier une décision importante !

  16. 8... d5
  17. 9. Nxc6
    Après 9. Nxc6

    La tentative de simplification de la position ne profite qu'aux Noirs, car : 1) la colonne "b" s'ouvre pour la ♜a8 avec une attaque potentielle ; 2) le contrôle sur ♟d5 est amélioré. On capture le cavalier en réponse !

  18. 9... bxc6
  19. 10. O-O-O
    Après 10. O-O-O

    Au dernier coup, les blancs ont attaqué le ♟d5, et nous n’avons pas le temps de disperser nos forces pour le défendre : l’activité avant tout ! Nous jouons ♛d8-a5, organisant un jeu actif contre le ♚c1. Prendront part à l’attaque : ♛a5, ♜b8 et le puissant ♝g7.

  20. 10... Qa5
  21. 11. Kb1
    Après 11. Kb1

    Les Blancs peuvent choisir le coup prophylactique ♚b1, en prenant le contrôle de ♟a2. On continue à rapprocher les pièces de l’attaque : ♜a8-b8 avec la tentation évidente de sacrifier ♜b8xb2 à l’avenir !

  22. 11... Rb8
    Après 11... Rb8

    Les Blancs pouvaient penser que nous avons laissé en prise ♟, car en cas d’échange ♛a5xd2, les Blancs disposent d’un coup intermédiaire ♞d5xe7 qui permet de gagner complètement le ♟d5. MAIS les Blancs ratent le "coup brutal" — ♜b8xb2, qui ouvre la position du ♚.

  23. Après 12. Nxd5Aux Noirs de jouer.
    Sur l’échiquier12. Nxd5
    Après 12. Nxd5

    Les Blancs pouvaient penser que nous avions laissé en prise un ♟, car en cas d’échange ♛a5xd2, les Blancs disposent du coup intermédiaire ♞d5xe7, gagnant complètement le ♟d5. MAIS les Blancs ratent le fameux coup « sanglier » — ♜b8xb2, qui ouvre la position du ♚.

  24. 12... Rxb2+
    Après 12... Rxb2+

    Maintenant que ♚b2 se trouve sur la même diagonale que ♝g7 — nous jouons ♞f6xe4 pour gagner la partie

  25. 13. Kxb2
    Après 13. Kxb2

    Maintenant que ♚b2 se trouve sur la même diagonale que ♝g7 — nous jouons ♞f6xe4 avec gain de la partie

  26. 13... Nxe4+
  27. 14. Bd4
    Après 14. Bd4

    Nous capturons la dame — ♞e4xd2

  28. 14... Nxd2
    Après 14... Nxd2

    Sortons de l’échec !

  29. 15. Nxe7+
    Après 15. Nxe7+

    On capture la dame — ♞e4xd2 !

  30. 15... Kh8
  31. 16. Bxg7+
    Après 16. Bxg7+

    On capture en retour le fou — ♚h8xg7 !

  32. Après 16... Kxg7Aux Blancs de jouer.
    Sur l’échiquier16... Kxg7

2. Utiliser le ♝g7 comme prévu

  1. 1. e4
    Après 1. e4

    Nous jouons ♟c7-c5, en prenant le contrôle de la case d4.

  2. 1... c5
  3. 2. Nf3
    Après 2. Nf3

    Nous jouons ♟g7-g6, en appliquant en pratique la variante accélérée du Dragon.

  4. 2... g6
  5. 3. d4
    Après 3. d4

    Le plus souvent, les Blancs répondent en prenant le centre. En réponse, nous échangeons avec ♟c5xd4, ne leur permettant pas d’augmenter leur avantage après l’avancée ♟d4–d5.

  6. 3... cxd4
  7. Après 4. Nxd4Aux Noirs de jouer.
    Sur l’échiquier4. Nxd4
    Après 4. Nxd4

    Nous jouons ♝f8-g7, développant le fou sur la grande diagonale

  8. 4... Bg7
  9. 5. Nc3
    Après 5. Nc3

    Comment continuer le développement : ♞g8-f6 ou ♞b8-c6 ? Dans le premier cas, il y a des risques de tomber sur ♟e4-e5, ce qui forcerait à revenir en arrière. C’est pourquoi nous commençons précisément par ♞b8-c6.

  10. 5... Nc6
  11. 6. Be3
    Après 6. Be3

    Maintenant, nous jouons ♞g8-f6, en amenant le second cavalier dans la partie et en nous rapprochant de la réalisation du roque.

  12. 6... Nf6
  13. 7. f3
    Après 7. f3

    La suite la plus populaire parmi les joueurs avec un classement inférieur à 2000. Les Blancs consolident ♟e4, sacrifiant du temps de développement. Le plan est simple : le petit roque suivi de l’avancée ♟d7-d5, lançant des feux d’artifice au centre !

  14. 7... O-O
  15. Après 8. Qd2Aux Noirs de jouer.
    Sur l’échiquier8. Qd2
    Après 8. Qd2

    Les Blancs ne sont clairement pas encore prêts pour des actions décisives au centre, ce dont nous profitons en dynamitant le centre avec ♟d7-d5, forçant les Blancs à prendre les premiers une décision sérieuse !

  16. 8... d5
  17. 9. Nxc6
    Après 9. Nxc6

    La tentative de simplification de la position ne profite qu'aux Noirs, car : 1) la colonne "b" s'ouvre pour la ♜a8 avec une attaque potentielle ; 2) le contrôle de la ♟d5 est amélioré. Nous capturons le cavalier en réponse !

  18. 9... bxc6
  19. 10. O-O-O
    Après 10. O-O-O

    Au dernier coup, les Blancs ont attaqué ♟d5, mais nous n’avons pas le temps de disperser nos forces pour le défendre : l’activité prime avant tout ! Nous jouons ♛d8-a5, organisant un jeu actif contre ♚c1. Participeront à l’attaque : ♛a5, ♜b8 et le puissant ♝g7.

  20. 10... Qa5
  21. 11. Kb1
    Après 11. Kb1

    Les Blancs peuvent choisir le coup prophylactique ♚b1, prenant le contrôle de ♟a2. Nous continuons à rapprocher les pièces de l’attaque : ♜a8-b8 avec la tentation évidente d’envisager le sacrifice ♜b8xb2 dans un avenir proche !

  22. 11... Rb8
  23. Après 12. e5Aux Noirs de jouer.
    Sur l’échiquier12. e5
    Après 12. e5

    Si les Blancs décident de bloquer notre redoutable ♝g7, cela ne leur réussit pas vraiment. Nous jouons ♞f6-d7, forçant les Blancs à jouer ♟f2-f4.

  24. 12... Nd7
  25. 13. f4
    Après 13. f4

    On pourrait croire que tout est perdu — notre ♝g7 est enfermé à jamais, hors du jeu actif. Mais non ! Nous jouons ♟f7-f6, sapant instantanément le dangereux centre des Blancs.

  26. 13... f6
  27. 14. e6
    Après 14. e6

    La cerise sur le gâteau de notre idée est le coup spectaculaire — ♟f6-f5, qui ouvre notre ♝g7 !

  28. 14... f5
  29. 15. Bd4
    Après 15. Bd4

    Les Blancs sont obligés de couper la diagonale pour éviter le coup ♝g7xc3. Nous échangeons ♝g7xd4, en passant à la résolution de la question avec ♞d7.

  30. 15... Bxd4
  31. 16. Qxd4
    Après 16. Qxd4

    Au fait, profitant de l’occasion, nous pouvons jouer ♜b8-b4, en activant la tour et en chassant en même temps la ♛d4 de la position centrale.

  32. 16... Rb4
  33. 17. Qd2
    Après 17. Qd2

    Pour obtenir une position gagnante confortable, il ne reste qu’à jouer ♞d7-c5, avec la perspective de s’emparer ultérieurement de ♟e6 !

  34. Après 17... Nc5Aux Blancs de jouer.
    Sur l’échiquier17... Nc5

Commentaires d’origine des leçons Theoria, préparées par le maître FIDE Maksims Golubovskis.

À vous de jouer l’idée

Ouvrez cette ouverture dans l’entraîneur pour étudier et travailler ses lignes. Commencez par une seule ligne, expliquez-vous le but de chaque coup, puis rejouez-la sans indices.

Vos ouvertures, expliquées par un maître.

Maître FIDE et créateur de MaxounChess, Max prépare les leçons de Theoria pour vous aider à comprendre le plan et à donner du sens à chaque coup.

FMMaksims Golubovskis

Passionné d’échecs depuis l’enfance, Max aime transmettre cette passion. Le jeu lui a appris à décider avec lucidité sous pression, à rester patient quand ses plans s’écroulent et à garder la tête froide face aux difficultés, sur l’échiquier comme dans la vie.