Deux lignes de notre répertoire
Rejouez chaque ligne depuis la position initiale. Les notes expliquent la position après le coup indiqué et le plan pour la suite. Ce sont des exemples de répertoire : votre adversaire peut choisir d’autres réponses.
Arrêtez-vous sur les diagrammes pour voir l’idée. Les cases surlignées indiquent le dernier coup ; le commentaire explique la suite.
Notation algébrique internationale : N = cavalier, B = fou, R = tour, Q = dame, K = roi.
1. Introduction à la variante du Dragon
1. e4Après 1. e4Nous jouons ♟c7-c5, prenant le contrôle de la case d4.
1... c52. Nf3Après 2. Nf3Nous jouons ♟g7-g6, en appliquant en pratique la variante accélérée du Dragon.
2... g63. d4Après 3. d4Le plus souvent, les Blancs répondent par la prise du centre. En réponse, nous échangeons ♟c5xd4, empêchant ainsi qu'ils n'augmentent leur avantage après l'avancée ♟d4–d5.
3... cxd4





























Après 4. Nxd4Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier4. Nxd4Après 4. Nxd4Nous jouons ♝f8-g7, en développant le fou sur la grande diagonale
4... Bg75. Nc3Après 5. Nc3Comment poursuivre le développement : ♞g8-f6 ou ♞b8-c6 ? Dans le premier cas, il y a un risque de tomber sur ♟e4-e5, après quoi il faudra revenir en arrière. C’est pourquoi on commence par ♞b8-c6.
5... Nc66. Be3Après 6. Be3À présent, nous jouons ♞g8-f6, en amenant le deuxième cavalier dans le jeu et en nous rapprochant de la réalisation du roque.
6... Nf67. f3Après 7. f3La continuation la plus populaire parmi les joueurs jusqu'à 2000 Elo. Les Blancs soutiennent ♟e4, au prix de temps de développement. Le plan est simple : roque avec l'avancée suivante ♟d7-d5, ce qui allume des feux d'artifice au centre !
7... O-O





























Après 8. Qd2Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier8. Qd2Après 8. Qd2Les Blancs ne sont clairement pas encore prêts pour des actions décisives au centre, ce dont nous profitons en dynamitant le centre avec ♟d7-d5, obligeant les Blancs à prendre en premier une décision importante !
8... d59. Nxc6Après 9. Nxc6La tentative de simplification de la position ne profite qu'aux Noirs, car : 1) la colonne "b" s'ouvre pour la ♜a8 avec une attaque potentielle ; 2) le contrôle sur ♟d5 est amélioré. On capture le cavalier en réponse !
9... bxc610. O-O-OAprès 10. O-O-OAu dernier coup, les blancs ont attaqué le ♟d5, et nous n’avons pas le temps de disperser nos forces pour le défendre : l’activité avant tout ! Nous jouons ♛d8-a5, organisant un jeu actif contre le ♚c1. Prendront part à l’attaque : ♛a5, ♜b8 et le puissant ♝g7.
10... Qa511. Kb1Après 11. Kb1Les Blancs peuvent choisir le coup prophylactique ♚b1, en prenant le contrôle de ♟a2. On continue à rapprocher les pièces de l’attaque : ♜a8-b8 avec la tentation évidente de sacrifier ♜b8xb2 à l’avenir !
11... Rb8Après 11... Rb8Les Blancs pouvaient penser que nous avons laissé en prise ♟, car en cas d’échange ♛a5xd2, les Blancs disposent d’un coup intermédiaire ♞d5xe7 qui permet de gagner complètement le ♟d5. MAIS les Blancs ratent le "coup brutal" — ♜b8xb2, qui ouvre la position du ♚.



























Après 12. Nxd5Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier12. Nxd5Après 12. Nxd5Les Blancs pouvaient penser que nous avions laissé en prise un ♟, car en cas d’échange ♛a5xd2, les Blancs disposent du coup intermédiaire ♞d5xe7, gagnant complètement le ♟d5. MAIS les Blancs ratent le fameux coup « sanglier » — ♜b8xb2, qui ouvre la position du ♚.
12... Rxb2+Après 12... Rxb2+Maintenant que ♚b2 se trouve sur la même diagonale que ♝g7 — nous jouons ♞f6xe4 pour gagner la partie
13. Kxb2Après 13. Kxb2Maintenant que ♚b2 se trouve sur la même diagonale que ♝g7 — nous jouons ♞f6xe4 avec gain de la partie
13... Nxe4+14. Bd4Après 14. Bd4Nous capturons la dame — ♞e4xd2
14... Nxd2Après 14... Nxd2Sortons de l’échec !
15. Nxe7+Après 15. Nxe7+On capture la dame — ♞e4xd2 !
15... Kh816. Bxg7+Après 16. Bxg7+On capture en retour le fou — ♚h8xg7 !




















Après 16... Kxg7Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier16... Kxg7
2. Utiliser le ♝g7 comme prévu
1. e4Après 1. e4Nous jouons ♟c7-c5, en prenant le contrôle de la case d4.
1... c52. Nf3Après 2. Nf3Nous jouons ♟g7-g6, en appliquant en pratique la variante accélérée du Dragon.
2... g63. d4Après 3. d4Le plus souvent, les Blancs répondent en prenant le centre. En réponse, nous échangeons avec ♟c5xd4, ne leur permettant pas d’augmenter leur avantage après l’avancée ♟d4–d5.
3... cxd4





























Après 4. Nxd4Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier4. Nxd4Après 4. Nxd4Nous jouons ♝f8-g7, développant le fou sur la grande diagonale
4... Bg75. Nc3Après 5. Nc3Comment continuer le développement : ♞g8-f6 ou ♞b8-c6 ? Dans le premier cas, il y a des risques de tomber sur ♟e4-e5, ce qui forcerait à revenir en arrière. C’est pourquoi nous commençons précisément par ♞b8-c6.
5... Nc66. Be3Après 6. Be3Maintenant, nous jouons ♞g8-f6, en amenant le second cavalier dans la partie et en nous rapprochant de la réalisation du roque.
6... Nf67. f3Après 7. f3La suite la plus populaire parmi les joueurs avec un classement inférieur à 2000. Les Blancs consolident ♟e4, sacrifiant du temps de développement. Le plan est simple : le petit roque suivi de l’avancée ♟d7-d5, lançant des feux d’artifice au centre !
7... O-O





























Après 8. Qd2Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier8. Qd2Après 8. Qd2Les Blancs ne sont clairement pas encore prêts pour des actions décisives au centre, ce dont nous profitons en dynamitant le centre avec ♟d7-d5, forçant les Blancs à prendre les premiers une décision sérieuse !
8... d59. Nxc6Après 9. Nxc6La tentative de simplification de la position ne profite qu'aux Noirs, car : 1) la colonne "b" s'ouvre pour la ♜a8 avec une attaque potentielle ; 2) le contrôle de la ♟d5 est amélioré. Nous capturons le cavalier en réponse !
9... bxc610. O-O-OAprès 10. O-O-OAu dernier coup, les Blancs ont attaqué ♟d5, mais nous n’avons pas le temps de disperser nos forces pour le défendre : l’activité prime avant tout ! Nous jouons ♛d8-a5, organisant un jeu actif contre ♚c1. Participeront à l’attaque : ♛a5, ♜b8 et le puissant ♝g7.
10... Qa511. Kb1Après 11. Kb1Les Blancs peuvent choisir le coup prophylactique ♚b1, prenant le contrôle de ♟a2. Nous continuons à rapprocher les pièces de l’attaque : ♜a8-b8 avec la tentation évidente d’envisager le sacrifice ♜b8xb2 dans un avenir proche !
11... Rb8



























Après 12. e5Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier12. e5Après 12. e5Si les Blancs décident de bloquer notre redoutable ♝g7, cela ne leur réussit pas vraiment. Nous jouons ♞f6-d7, forçant les Blancs à jouer ♟f2-f4.
12... Nd713. f4Après 13. f4On pourrait croire que tout est perdu — notre ♝g7 est enfermé à jamais, hors du jeu actif. Mais non ! Nous jouons ♟f7-f6, sapant instantanément le dangereux centre des Blancs.
13... f614. e6Après 14. e6La cerise sur le gâteau de notre idée est le coup spectaculaire — ♟f6-f5, qui ouvre notre ♝g7 !
14... f515. Bd4Après 15. Bd4Les Blancs sont obligés de couper la diagonale pour éviter le coup ♝g7xc3. Nous échangeons ♝g7xd4, en passant à la résolution de la question avec ♞d7.
15... Bxd416. Qxd4Après 16. Qxd4Au fait, profitant de l’occasion, nous pouvons jouer ♜b8-b4, en activant la tour et en chassant en même temps la ♛d4 de la position centrale.
16... Rb417. Qd2Après 17. Qd2Pour obtenir une position gagnante confortable, il ne reste qu’à jouer ♞d7-c5, avec la perspective de s’emparer ultérieurement de ♟e6 !


























Après 17... Nc5Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier17... Nc5
Commentaires d’origine des leçons Theoria, préparées par le maître FIDE Maksims Golubovskis.
À vous de jouer l’idée
Ouvrez cette ouverture dans l’entraîneur pour étudier et travailler ses lignes. Commencez par une seule ligne, expliquez-vous le but de chaque coup, puis rejouez-la sans indices.