Deux lignes de notre répertoire
Rejouez chaque ligne depuis la position initiale. Les notes expliquent la position après le coup indiqué et le plan pour la suite. Ce sont des exemples de répertoire : votre adversaire peut choisir d’autres réponses.
Arrêtez-vous sur les diagrammes pour voir l’idée. Les cases surlignées indiquent le dernier coup ; le commentaire explique la suite.
Notation algébrique internationale : N = cavalier, B = fou, R = tour, Q = dame, K = roi.
1. Scénario Principal des Événements
1. e41... e5Après 1... e5On sort le ♞ en f3, attaquant ♟e5
2. Nf32... Nc6Après 2... Nc6Développons le ♝ en c4, en se concentrant sur la mise en jeu des pièces
3. Bc43... Bc5Après 3... Bc5On joue ♟c2-c3, préparant la prise du centre avec ♟d2-d4
4. c3































Après 4... Nf6Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier4... Nf6Après 4... Nf6Les Blancs ont plusieurs options, mais la plus dure est ♟d2-d4, explosant le centre. Les Noirs doivent échanger ou obtenir une position pire
5. d45... exd4Après 5... exd4Au lieu du évident ♟c3xd4, on joue dur avec ♟e4-e5, visant un fort avantage. On invite les Noirs à se tromper
6. e56... d5Après 6... d5La réponse la plus forte et la plus dure des Noirs. Prendre le cavalier avec ♟e5xf6 mène les Blancs à une position pire, donc on se retire intelligemment ♝c4-b5, épinglant et maintenant la pression sur ♞f6
7. Bb57... Ne4Après 7... Ne4Il est temps de récupérer du matériel avec ♟c3xd4, offrant aux Noirs un choix de cases de retraite
8. cxd4





























Après 8... Bb4+Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier8... Bb4+Après 8... Bb4+On bloque l'échec avec ♞b1-d2
9. Nbd29... O-OAprès 9... O-OOn roque, brisant l'épingle
10. O-O10... Bg4Après 10... Bg4Il y a la menace désagréable de gagner un pion avec ♞c6xd4, donc on élimine l'épingle avec une contre-menace—♛d1-a4, visant ♝b4
11. Qa411... Nxd2Après 11... Nxd2On récupère avec le cavalier—♞f3xd2, empêchant l'exposition de notre ♚ après ♝c1xd2 et le ♝g4xf3 suivant
12. Nxd212... Bxd2Après 12... Bxd2Si les Noirs résolvent l'affaire du ♝b4 de cette manière, on reprend volontiers avec ♝c1xd2, gagnant l'avantage des deux fous


























Après 13. Bxd2Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier13. Bxd2Après 13. Bxd2Un type de position fréquent dans le Jeu Italien. Les Blancs ont un net avantage : 1) un centre de pions puissant ; 2) de bonnes perspectives d'attaque sur l'aile roi. Jouez ♟f2-f4, prenant de l'espace !
2. Comment les débutants réagissent-ils souvent ?
1. e41... e5Après 1... e5Nous amenons le ♞ en f3, attaquant ♟e5
2. Nf32... Nc6Après 2... Nc6Développer le ♝ en c4, en se concentrant sur le développement des pièces
3. Bc43... Bc5Après 3... Bc5Jouer ♟c2-c3, préparant la prise du centre avec ♟d2-d4
4. c3































Après 4... Nf6Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier4... Nf6Après 4... Nf6Les Blancs ont plusieurs options, mais la plus agressive est ♟d2-d4, explosant le centre. Les Noirs doivent échanger ou avoir une mauvaise position
5. d45... exd4Après 5... exd4Au lieu du évident ♟c3xd4, nous jouons agressivement avec ♟e4-e5, offrant aux Noirs une chance de se tromper
6. e56... Ng4Après 6... Ng4Les Noirs devraient contre-attaquer avec ♟d7-d5 pour un jeu riche. ♞f6-g4 est une erreur sérieuse, nous permettant de reprendre avec ♟c3xd4 pour un centre fort. Prenez le pion!
7. cxd4





























Après 7... Bb4+Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier7... Bb4+Après 7... Bb4+Les Blancs ont plusieurs options de blocage, mais le mieux est ♞b1-c3. Bloquer avec ♝c1-d2 est plus faible; souvenez-vous, ne pas échanger de pièces sans une bonne raison!
8. Nc38... d5Après 8... d5Ne prenez pas ♟d5 à cause de l'enfilade sur notre ♞c3; préférez reculer ♝c4-b5
9. Bb59... O-OAprès 9... O-OEnfilons-nous, mes amis, en complétant le développement du côté roi!
10. O-O10... f6Après 10... f6Les Noirs ont deux gros problèmes: 1) ils manquent de contrôle central; 2) pas de coordination entre les pièces développées. Ils veulent miner avec ♟f7-f6. Jouez ♟h2-h3, forcant ♞g4 à la bordure
11. h3





























Après 11... Nh6Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier11... Nh6Après 11... Nh6Nous pourrions échanger ♝c1xh6, exposant le ♚ adverse, mais capturer ♟e5xf6 est plus fort, gagnant le central ♟d5
12. exf612... Qxf6Après 12... Qxf6Si ♜f8xf6, les Blancs avaient ♝c1-g5 pour gagner la qualité. Capturez le pion — ♞c3xd5 pour un fort avantage
13. Nxd513... Qd6Après 13... Qd6Capturez le cavalier — ♝b5xc6, forçant les Noirs à répondre avec ♟b7xc6, doublant les pions sur la colonne c
14. Bxc6
























Après 14... bxc6Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier14... bxc6Après 14... bxc6Reprenez le fou — ♞d5xb4, privant les Noirs de la paire de fous
15. Nxb415... Qxb4Après 15... Qxb4Maintenant, avec un pion supplémentaire et un fort avantage, capturez le ♞h6 mal placé, exposant le ♚ ennemi
16. Bxh616... gxh6Après 16... gxh6Amenez la ♜a1 en jeu avec pression sur la colonne c. La position des Blancs est complètement gagnante; exploitez juste les faiblesses des Noirs





















Après 17. Rc1Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier17. Rc1
Commentaires d’origine des leçons Theoria, préparées par le maître FIDE Maksims Golubovskis.
À vous de jouer l’idée
Ouvrez cette ouverture dans l’entraîneur pour étudier et travailler ses lignes. Commencez par une seule ligne, expliquez-vous le but de chaque coup, puis rejouez-la sans indices.