Deux lignes de notre répertoire
Rejouez chaque ligne depuis la position initiale. Les notes expliquent la position après le coup indiqué et le plan pour la suite. Ce sont des exemples de répertoire : votre adversaire peut choisir d’autres réponses.
Arrêtez-vous sur les diagrammes pour voir l’idée. Les cases surlignées indiquent le dernier coup ; le commentaire explique la suite.
Notation algébrique internationale : N = cavalier, B = fou, R = tour, Q = dame, K = roi.
1. Partie Écossaise : Introduction
1. e41... e5Après 1... e5On sort le ♞ en f3, attaquant le ♟e5
2. Nf32... Nc6Après 2... Nc6On s'empare du centre avec ♟d2-d4, ouvrant la diagonale pour le ♝ case noire
3. d4






























Après 3... exd4Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier3... exd4Après 3... exd4On prend le ♟ — ♞f3xd4, envoyant le cavalier au centre et donnant à Noir une chance de se tromper
4. Nxd44... Nxd4Après 4... Nxd4Échange de cavaliers — le coup le plus populaire parmi les joueurs jusqu'à 1500 ELO. Malgré les stats, c'est un mauvais coup parce que notre ♛ devient une forte pièce centrale difficile à déloger. On reprend avec ♛xd4 !
5. Qxd45... d6Après 5... d6Un coup de solidification, permettant à Noir de continuer le développement, ouvrant la voie pour le ♝ case blanche. Notre plan est simple : développer l'aile dame (♞b1-c3, ♝c1-f4/g5, 0-0-0 avec une future attaque sur le ♚ adverse à l'aile roi ou un jeu actif au centre
6. Nc36... Nf6Après 6... Nf6On continue le plan — ♝f4, se rapprochant du grand roque !
7. Bf4



























Après 7... Be7Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier7... Be7Après 7... Be7On envoie le ♚ se cacher à l'aile dame, loin des événements actifs au centre de l'échiquier
8. O-O-O8... O-OAprès 8... O-OAprès huit coups, les Blancs ont un avantage clair : un centre saisi, des pièces activement placées, un plan clair (♟f2-f3, ♟g2-g4, ♟h2-h4-h5, ♝f1-c4) avec un jeu d'étouffement à l'aile roi. On joue ♟f2-f3, renforçant le ♟e4
9. f39... Be6Après 9... Be6Souvenez-vous de la règle clé : avant de lancer une attaque réussie avec des roques opposés — assurez-vous d'abord votre propre ♚, en choisissant la prophylaxie, en l'envoyant sur b1 juste au cas où. Sur cette case, le ♚ se sent généralement plus à l'aise




























Après 10. Kb1Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier10. Kb1Après 10. Kb1N'oubliez pas d'organiser une avance de ♟ à l'aile roi, en prenant de plus en plus d'air à Noir.
2. Erreur Populaire 5... c5?
1. e41... e5Après 1... e5On sort le ♞ en f3, attaquant le ♟e5
2. Nf32... Nc6Après 2... Nc6On prend le centre avec ♟d2-d4, ouvrant la diagonale pour le ♝ des cases noires
3. d4






























Après 3... exd4Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier3... exd4Après 3... exd4On prend le ♟ — ♞f3xd4, envoyant le cavalier au centre et donnant à Noir l'occasion de se tromper
4. Nxd44... Nxd4Après 4... Nxd4L'échange de cavaliers est le coup le plus populaire parmi les joueurs jusqu'à 1500 Elo. Malgré les statistiques, c'est un mauvais coup car notre ♛ devient une pièce forte au centre, difficile à déloger. On reprend avec ♛xd4!
5. Qxd45... c5Après 5... c5Une erreur fréquente et non forcée, rencontrée jusqu'au niveau 1500. Noir, d'un côté, chasse notre ♛ du centre, mais de l'autre, affaiblit de façon critique la case d5. On recule le ♛ sur d3 en vue d'un développement rapide des pièces
6. Qd36... d6Après 6... d6Un coup de renforcement qui permet à Noir de continuer le développement, ouvrant la voie pour le ♝ des cases blanches. Notre plan est simple : développer l'aile dame (♞b1-c3, ♝c1-f4, 0-0-0) avec une pression supplémentaire sur le ♟d6 retardé. Développons le cavalier!
7. Nc3



























Après 7... Nf6Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier7... Nf6Après 7... Nf6On amène le ♝ en f4 dans le jeu, ciblant le ♟d6
8. Bf48... Be7Après 8... Be7N'oubliez pas d'envoyer le ♚ au grand roque, tout en amenant la ♜ sur d1 avec une pression supplémentaire sur le ♟d6 retardé
9. O-O-O9... O-OAprès 9... O-ONoir n'a pas de défense satisfaisante, alors il se contente de finir son développement. On prend le ♟d6, assurant un "profit matériel"
10. Bxd6

























Après 10... Bxd6Aux Blancs de jouer. Sur l’échiquier10... Bxd6Après 10... Bxd6On reprend, offrant un échange de ♛
11. Qxd611... Qxd6Après 11... Qxd6On prend avec notre ♜xd6, l'envoyant sur le territoire de l'adversaire
12. Rxd612... Ng4Après 12... Ng4La défense la plus simple est de descendre la ♜ sur la colonne jusqu'à d2, protégeant le ♟f2























Après 13. Rd2Aux Noirs de jouer. Sur l’échiquier13. Rd2Après 13. Rd2Avec un pion de plus et une position dominante
Commentaires d’origine des leçons Theoria, préparées par le maître FIDE Maksims Golubovskis.
À vous de jouer l’idée
Ouvrez cette ouverture dans l’entraîneur pour étudier et travailler ses lignes. Commencez par une seule ligne, expliquez-vous le but de chaque coup, puis rejouez-la sans indices.