Два варианта из нашего репертуара
Пройдите каждый вариант с начальной позиции. Комментарии объясняют позицию после указанного хода и план продолжения. Это примеры из репертуара: соперник может выбрать другой ответ.
Остановитесь у диаграммы и разберитесь в позиции. Подсвеченные поля показывают последний ход, а комментарий объясняет план продолжения.
Международная алгебраическая нотация: N — конь, B — слон, R — ладья, Q — ферзь, K — король.
1. Гамбит Смита-Морра: Введение
1. e41... c5После 1... c5В гамбите Морра мы уже на 2-м ходу отправляем пешку в центр с целью вскрытия игры и получения веселых и тактических позиций. Играем ♟d2-d4!
2. d42... cxd4После 2... cxd4Не спешим сразу забирать пешку в ответ! Мы жертвуем пешку, играя ♟с2-с3 с целью быстрого вывода фигур в игру!
3. c3





























После 3... dxc3Ход белых. Взгляните на доску3... dxc3После 3... dxc3Теперь уже забираем пешку нашим ♞b1, с темпом подводя фигуру в игру
4. Nxc34... Nc6После 4... Nc6Самый популярный ответ за черных. Мы не должны забывать, что для успешной атаки нам нужно подвести по максимуму фигуры в игру, поэтому развиваем королевский фланг и приближаемся к рокировке. Выводим ♞ на f3 в игру!
5. Nf35... d6После 5... d6Выводим белопольного ♝ на c4 на большую диагональ с прицелом на уязвимую ♟f7, готовясь к короткой рокировке





























После 6. Bc4Ход чёрных. Взгляните на доску6. Bc4После 6. Bc4Это стартовая позиция гамбита Морра, с чего всё только начинается! План белых прост: делаем рокировку, ♛ отправляем на е2, ♜ на d1 и подготавливаем жесктое продвижение ♟e4-e5 по центру
2. Знаменитая ловушка Морра 7.Bxf7
1. e41... c5После 1... c5В гамбите Морра мы уже на 2-м ходу отправляем пешку в центр с целью вскрытия игры и получения веселых и тактических позиций. Играем ♟d2-d4!
2. d42... cxd4После 2... cxd4Не спешим сразу забирать пешку в ответ! Мы жертвуем пешку, играя ♟с2-с3 с целью быстрого вывода фигур в игру!
3. c3





























После 3... dxc3Ход белых. Взгляните на доску3... dxc3После 3... dxc3Теперь уже забираем пешку нашим ♞b1, с темпом подводя фигуру в игру
4. Nxc34... Nc6После 4... Nc6Самый популярный ответ за черных. Мы не должны забывать, что для успешной атаки нам нужно подвести по максимуму фигуры в игру, поэтому развиваем королевский фланг и приближаемся к рокировке. Выводим ♞ на f3 в игру!
5. Nf35... d6После 5... d6Выводим белопольного ♝ на c4 на большую диагональ с прицелом на уязвимую ♟f7, готовясь к короткой рокировке
6. Bc46... Bg4После 6... Bg4Довольно популярное среди любителей, хотя объективно неудачное продолжение. Черные слишком рано "отправили слона погулять", где он никем не защищен. Наносим удар по уязвимой ♟f7, жертвуя слона!
7. Bxf7+


























После 7... Kxf7Ход белых. Взгляните на доску7... Kxf7После 7... Kxf7Начинаем охоту за королем, объвляя шах ♞g5+, приоткрывая дорогу ♛, посматривающему на незащищенного ♝g4
8. Ng5+8... Ke8После 8... Ke8Забираем ♝, приближая ♛ ближе к активным событиям вблизи вражеского короля
9. Qxg49... Nf6После 9... Nf6Нам остается отправить ♛ на е6 с прицелом на "прихватывание белых полей". Наша позиция шикарна: мы отыграли пожертвованную пешку, ослабили ♚, имеем шикарную фигурную игру по белым полям в лагере черных
10. Qe610... Ne5После 10... Ne5Чёрные прикрыли поле f7 от нашего вторжения. В такие моменты важно спросить себя: можем ли мы прогнать ключевого защитника чёрных? Ответ — да! Для этого играем ♟f2–f4, отгоняя коня с центра.
11. f411... Nd3+После 11... Nd3+Отправляем ♚ вперед, нападая на вражеского ♞, заставляя того определиться с дальнейшим ходом
12. Ke212... Nxc1+После 12... Nxc1+Забираем в ответ ♜a1-c1, подводя очередную фигуру в игру
























После 13. Raxc1Ход чёрных. Взгляните на доску13. Raxc1После 13. Raxc1Позиция белых абсолютно выиграна, остается только добраться до черного ♚
Исходные комментарии из уроков Theoria, подготовленных мастером ФИДЕ Максимом Голубовскисом.
Проверьте идею за доской
Откройте дебют в тренажёре, чтобы изучить и закрепить варианты. Начните с одного: объясните себе смысл каждого хода, а затем повторите всё без подсказок.